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《往日不再》 考虑加入难易调整等更多吸引游玩元素

去年在东京电玩展开放玩家挑战关卡,让更多玩家感受大群变异者蜂拥而上的侵袭感之后,隶属NaughtyDog旗下制作团队BendStudio此次也透过末日生存游戏《往日不再(DaysGone)》,让台北国际电玩展玩家感受游戏中力求生存的紧张气氛。

而在会后接受访谈时,BendStudio资深制作人DarrenYager与社群经理DavidLee表示,《往日不再》是以BendStudio总部所在地-美国俄勒冈州涵盖山区、森林的特殊地形为设计,让玩家可在开放世界中自由探索,虽然有固定剧情走向,但玩家随时可以挑战支线剧情任务。若以整体游玩时间计算的话,玩家约可在30多小时完成主线剧情,但若加上完成支线任务等内容的话,至少将会花费超过100小时的游玩时间。

同时,为了增加玩家再次游玩诱因,目前制作团队还在构思是否加入更多元素吸引玩家二次游玩,目前比较可行的项目是让游戏全破后增加挑战难度,但未来是否考虑加入诸如生存者游玩模式(SurviverMode),则还要看目前工作完成度。

将会加入简易游玩模式,可能考虑加入更多吸引游玩元素

可以确认的是,目前并不会像NaughtyDog旗下游戏作品会加入多人线上游玩模式,另外也会依照玩家需求加入难度相对简易的游玩模式,让更多玩家可以更容易体验《往日不再》阐述剧情,但实际难度基本上还是会参考多数前期玩家游玩体验反馈经验做调整,因此也不见得会变得十分容易,仅能说是相对简单。

至于经历去年东京电玩展展出,以及后续确认延后上市时间,制作团队确实也针对游戏难度平衡与细节做了不少调整,例如参考玩家意见降低画面中出现提示的次数比例,同时也移除呈现主角迪肯生命状态的心跳图等设计,让玩家可以更专注在变异者关卡攻略。

再次强调开放世界的高度弹性玩法

由于《往日不再》强调开放世界里的末日生存体验,加上游戏中的变异者相较其他同样题材有更快移动速度,同时也会以群体形式包围玩家,虽然本身攻击力、智商并不算高,但若是以群体蜂拥而上的情况攻击,很快就会吞噬玩家,因此在游戏中透过正面硬干攻略几乎很难成功清除关卡,必须透过潜行、诱导等方式避开危险,或是透过设置陷阱、引爆等方式放倒敌人,同时也必须留意未解决的变异者是否呼叫其他变异者,造成玩家陷入危机的情况。

根据DarrenYager说明,玩家在《往日不再》中可以透过不同攻略方式清除关卡,同时游戏中也会出现许多可制作物件,藉此成为玩家放倒变异者的武器,甚至也能透过引诱方式让变异者、其他人类或动物自相残杀等方式清除关卡,因此强调游戏中高度自由性的游玩模式。

另外,从摩托车等物件均有耐用度设定,甚至摩托车也必须配合汽油运作,因此在游戏中将会深刻体验资源必须谨慎使用的感受,同时也必须考量如何善用手边资源。

而在游戏中扮演重要元素的摩托车,在先前说明中也证实除了用于移动,也能用来冲撞变异者,或是快速脱离变异者的攻击,但随着使用时间也会产生损坏情况,因此游戏中有不少情况还是会以步行为主,仅在特定时候会透过摩托车移动,或是承载更多装备资源。



玩家甚至可以在游戏中改造自己的摩托车,或是抢夺他人摩托车使用,但改造部分则仅限迪肯自己持有的摩托车。

主线剧情不变,玩家可以透过支线任务感受更多游玩乐趣

根据DavidLee的说法,游戏中的信任值基本上可以让玩家获得更多经验值,藉此开启更多隐藏事件,或是获取不同物件,同时在游戏中也可以让玩家选择是否接下委托任务,或是选择是否拯救被变异者攻击的人类,但基本上不会影响故事主轴发展,而结局也不会有不同变化。

而在游戏中出现的变异者类型还有很多,甚至除了变异者、动物之外,还有更多跟迪肯一样的人类生存,但也未了生存不择手段抢夺他人资源,这些敌方角色会有不同攻击模式,例如变异者并不会进入营地内攻击玩家,但其他人类却可能为了抢夺资源侵入营地攻击玩家,而变异者更可能因为地形、天候差异改变攻击强度,使得玩家在不同情况的攻略方式都会略有差异。

游戏确定今年4月26日上市

目前《往日不再》确定将在今年4月26日推出,而台湾索尼互动娱乐也确定推出中英文合版,并且将推出普通版、珍藏版,以及豪华下载版等版本。

《原文刊登于合作媒体mashdigi,联合新闻网获授权转载。》

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